大卫桑德伯格IP属地:青海·玉树 发布于15分钟前
22K梦想高飞蜕(tui)变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产(chan)业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐(📣)开始从“幕后”走到(dao)“台前”,游(you)戏音乐也不再只是一段段承(cheng)载游戏内容的声韵(🍂)律动,而是(shi)逐渐成为承载文(wen)化内涵(han)、跨界融合的重要(🍅)依托(tuo),成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产(🗯)业发展变革的亲(♟)历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内(💭)容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏(xi)音(yin)乐产业的‘蝶变’离(🤲)不(bu)开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能(🐐)的探索以及多(🔭)元文化的交(🌥)流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理(⏸)事长兼秘书长敖(🍲)然在致辞中表示,随着技(ji)术的不断(duan)进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全(🔸)球游戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文(🍪)化传播中发挥更(geng)加重要的作用。 通过对产(🛴)业化、商业(ye)化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已成为(🌈)游戏音乐(🤕)跨界融(rong)合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化(hua)属性正不断凸显,不再只是一(⛑)段(✈)段声(😠)韵律动,而是成为多元文(🍤)(wen)化交流的(😹)(de)重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳百川(chuan)、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部(📢)长赵懿表示,“希望走到‘台前’的(de)游戏音(🦍)乐能够继续行稳产业(ye)化、商业化的探索步伐(📁)(fa),发挥徐汇游戏产业和衡复音(🧐)乐街区的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探(tan)索历史文脉与数字(⛎)创(chuang)意相融,潮(🔶)流文化与市井烟火交(🎏)织的创(🦔)新模式(shi)。 徐汇区将持续推动(🕰)游(🎌)戏产业高质量发(🐀)展,助力游戏音乐(le)迸发新动能。